Сортировать записи в порядке следованияСортировать записи в обратном порядкеСортировать по последним комментариям
Главная | Все дневники | Случайный дневник | @дневники: изнутри | FAQ
Китайский дом
Шпильман
Rambler's Top100
16:00 В ожидании полета, или путешествие неизбежно.
Самолет улетел в Аахен, игра прошла. Я надеюсь, что она не разочаровала. Что касается меня, то для меня эта игра уходит в папочку "особенные" наряду с Одиссеей и Викторией. И как всегда особенной игру сделали именно игроки.

Мои благодарности:
Асе за решение все-таки лететь в Иерусалим.
Мираде за то, что та пожертвовала активностью отыгрыша, ради игровой сути. Не многие это умею и могут.
Рену за опрос про одноразовые стаканчики.
Ипату за разговоры о душе.
Ире за характерную улыбку демиурга.
Князю за визитные карточки и активные попытки покинуть зал ожидания.
Раш за dreamy eyes.
Марию за сдержанность. Не многие смогли бы так отыграть столь сложные эмоции.
Тере за то, что она взялась за одну из самых непростых ролей на этой кабинетке.
Китти за разговоры по телефону и темперамент. Я вполне верила, что ты можешь поставить весь аэропорт на уши.
Илье за новые краски, которые ты придал роли.
Кэм за то что сберегла "кактус" и за то, что не отвергла своего будующего мужа.
Спауну за прекрасного принца в костюме, с зеленым цветком в петлице и с зонтиком.
Симе за то, что была действительно заметной и одиозной личностью.
Бумеру за то, что позволил мне побыть его антуражем.

Я надеюсь, что скоро мы снова что-нибудь затеем. Ну... не слишком скоро. )

Алиса


PS Ах да, изменения в альбом были внесены.
11:30 Внимание всем
в ночь со 2-е на 3-е февраля будет игра.
Загрузы на этих выходных. Если в выходные неудобно, можно в другие дни.
Напоминаю, что мой телефон - 8 903 590 62 97.
Ищущий да обрящет.
20:37 
20-21 октября состоится игра.

Моделируется 200... (иностранный критик заметил как-то, что хотя многие романы, все немецкие например, начинаются с даты, только русские авторы — в силу оригинальной честности нашей литературы — не договаривают единиц), Западный мир.
Подробности при загрузах.

Приглашенные - обычный список плюс Кристина, если захочет прийти, и Раш, если она будет в Мск в эти дни.

запись создана: 07-10-2007 00:44
10:19 Внимание! Игра!
Предположительно 20 июня состоится
новая игра!

AL-3


Мастера: Алиса, я.
Более тонкие продробности - потом.

Есть ли кто-то, кого эти дни не устраивают?
18:32 Карта города, в котором будет игра


Примечания к карте
13:30  Закрытая запись
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
12:37 Спасибо!
Алиса:

Виктория уже ушла, оставив после себя воспоминания, гости у профессора тоже разошлись, а ощущения меня до сих пор не отпускает.
Спасибо всем огромное за игру. Каждый сыграл именно то и именно так.
Как я уже не однократно говорила пост рпг, для меня признаком того, что игра удалась, являются маленькие проявления волшебства, которые, по сути, от игроков, и тем более от мастеров, не зависят – удачно упавший свет, в нужный момент заигравшая правильная мелодия, полная луна за окном. Здесь, как мне кажется, это волшебство присутствовало.
Присоединяюсь к Костиным отдельным благодарностям. Ребята, я вами восхищена!


Костя:
Состоялась игра, одна из самых удачных на моей памяти.
Назовем её, пожалуй, "Виктория, или маскорад", если Алиса не против.
Мне хотелось бы сказать отдельное алфавитное спасбо:
Ася - за тонкое ощущение игры.
Ире - за глубину внутренних переживаний персонажа.
Маше - за отлично поведенное решение основного квеста персонажа.
Химе - за точнейшее соответствие роли.
В действительности, конечно, мне есть что сказать каждому игроку - и только хорошее, конечно. Спасибо всем, кто сумел вчера создать ощущение готической новеллы Викторианской эпохи. Это было не так просто, но получилось превосходно.

Впечатление об игре, её плюсы и минусы, понравивишиеся и непонравившиеся места можно отметить в комментариях к этой записи и, как всегда, мы сделаем все, чтоб учесть ваше мнение на следующей игре.
Изменения в альбом вносятся.

22:45 
Королева Виктория
Вот здесь нужно почитать о ней, всего полстраницы. Незнающий, кто это, будет растерзан на месте.
На момент игры ей 76 лет.

Дизраэли, величайший из премьер-министров
Вот здесь - статья о нем. Если не прочитать, то хотя бы проглядеть. Каждый мужчина должен иметь о нем мнение, положительное или отрицательное.
Вот здесь цитаты из его статей и речей. Они прекрасны. Каждый образованный человек должен знать третью разновидность лжи. Кроме того, они помогут вам составить мнение о нем.

После него премьером был Гладстон.

В данный момент премьер-министр - Робертом Артур Талбот Гаскойн-Сесил, третий маркиз Солсбери, [и вы, черт вас возьми, прочитаете его биографию хотя бы потому, что я искал его точное имя и биографию в течении часа].
22:28 
Хроника империи, над которой не заходит солнце, или война Англии со вселенной.



21:05 Теометрия, как она есть.
Бог есть единый и тот же самый Бог всегда и везде.
Он вездесущ не по свойству только, но по самой сущности, ибо свойство не может существовать без сущности.
В нем всё содержится и всё вообще движется, но без действия друг на друга.
Бог не испытывает воздействия от движущихся тел, движущиеся тела не испытывают сопротивления от вездесущия Божия.

Исаак Ньютон
(Isaac Newton)
Математические начала натуральной философии.
(Philosophia naturalis principia matematica.)

10:07 Шумер. Вводные
УРУИНИМГИНА
Царь шумерского государства Лагаш, правивший в 2318-2311 гг. до Р. Х.
Приход к власти Уруинимгины связан был с каким-то хотя и бескровным, но насильственным переворотом. Предыдущий энси Лугальанда, разоривший страну поборами и присвоивший себе большую часть храмовых и государственных богатств, был низложен (хотя и сохранил жизнь), а энси стал Уруинимгина, как видно, его свойственник. Новый правитель снизил налоги и пресек произвол чиновников, которые взятками и насилиями грабили народ и младших жрецов. Все присвоенные частными лицами земли были возвращены богам (то есть храмам).
В 2313-2312 гг. до Р. Х. Уруинимгине пришлось вести тяжелую войну с правителем Уммы Лугальзагеси. Уммийцы разорили и отторгли почти половину страны. Но столицу - город Нгирсу - они, кажется, не смогли захватить.
Царь-реформатор, интеллектуал и поэт, но притом и великий воин, и мудрый правитель. О нем говорили, как о последней надежде Лагеша - но, как видно, Уруинимгина родился не в свое время: теперь он стал только добычей, и царь-чародей Лугальзагеси с великим вождем Саргоном делят его земли, почти что и не обращая внимание на жителей Лагаша.
Начали уже говорить об очистительной жертве богам, заклании царя, чтоб захватчики освободили земли Лагаша.

ЛУГАЛЬЗАГЕСИ
Царь шумерского города Урука (Южное Двуречье), правивший в 2336-2312 гг. до Р. Х. Единственный представитель Урука 3-й династии.
Отец Лугальзагеси был волхвом или шаманом в Умме. Это звание он передал сыну. Лугальзагеси, можно полагать, уже в молодые годы сделался энси (правителем) Уммы, а затем спустя какое-то время овладел Уруком и Ниппуром. Господство над этими двумя важнейшими городами Южного Двуречья позволило ему принять титул "лугаля страны". Затем Лугальзагиси покорились Ур, Ларса, Эреду и Адаб, но для того чтобы действительно сделаться "царем страны", ему предстояло победить Киш и Лагаш. Войну с Лагашем, где в это время правил царь-реформатор Уруинимгина, Лугальзагеси начал около 2313 г. до Р. Х. В следующем году были разрушены и разорены все общинные храмы между Уммой и Лагашем. Однако Лугальзагеси так и не успел взять Нгирсу - столицу Лагаша, ему пришлось отражать опасность с севера, со стороны аккадцев.
Войско Лагульзагеси страшно, но всего страшнее он сам - великий чародей, читающий судьбу по звездам и превращающийся в пустынного льва. Те, кто шел сражаться с ним - не возвращались, но немногие бежавшие до боя говорят о демонах, идущих в первом ряду его войска, о нестерпимом сиянии, окружающем колесницу царя, о его мертвых рабах и воинах, смеющихся на поле боя и продолжающих битву даже тогда, когда им отрубят руки и ноги.

ШАРРУМКЕН (САРГОН)
Царь Аккада в 2316-2261 гг. до Р. Х. Основатель династии Аккада.
По происхождению Шаррумкен был восточным семитом. Согласно "Царскому списку", он служил садовником и чашеносцем у последнего царя 4-й династии Киша Ур-Забабы, а затем, неизвестно каким образом ("по особой милости Иштар"), сделался царем вместо него. Однако править Шаррумкен стал не в Кише, а перенес свою резиденцию в небольшой северный городок Аккад, который дал название новому государству. Совершая отсюда походы, Шаррумкен овладел прежде всего верхней Месопотамией.
Инородец и выскочка, которому покровительствуют боги - он по обему мнению ничего не знает о магии, но известен своими великими полководческими талантами. Это третья сила, принципиально чужая и неизвестная большинству персонажей. Многие считают его варваром и убийцей - и отчасти они правы. Никогда Саргон не остановится перед убийством, если оно принесет ему политические выгоды. Он не умеет читать, но держит при себе целый штаб писцов и заклинателей.



Приведенные выше даты весьма приблизительны - но это и не имеет особенного значения, так как если кто-то из персонажей и интересуется ходом времени, то отсчитывает его не от рождества Христова.
Действие модуля разворачивается около 2312 года до Р.Х. Войска Лугальзагеси захватили большую часть Лагаша, когда неожидано удар по ним нанес Саргон.
Действие начинается в деревеньке недалеко от Лагаша.

13:18 Выбрался в сеть по делу на десять минут
и решил все таки вывесить минимум информации и один вопрос, на который я просил бы ответить всех игроков по Лавикандии.

Образец стандартной провинциальной военной части. Малоинтересно большинству читателей этого дневника.

Вопрос к игрокам:
В средневековом и древнем Китае головные уборы имели первостепенное значение. Появление без них на улице было невозможно - даже нищие старались как-то повязать волосы, хотя бы тряпкой. Разные виды шапок четко выдавали иерархическое положение человека.
До сих пор в модулях мы не обращли на это внимание. Есть ли смысл вводить такие шапки в Лавикандии (помимо уже существующих судейских и чиновничьих) или бог с ним?

На все остальное на других дневниках отвечу тогда, когда у меня появится интернет.
00:02 Эпиграф к модулю "Небо и Долг"
Как рыбы попадаются в пагубную сеть, и как птицы запутываются в силках, так сыны человеческие уловляются в бедственное время.

Экклесиаст

12:26 
Администрация diary.ru (да хранит её Аллах и приветствует!) добавила сегодня ночью ту функцию, о нехватки которой я долго говорил вчера днем. Теперь есть тэги.
Большинству, я думаю, суть понятна - но на всякий случай для тех, кто никогда не пользовался ЖЖ.
Тэг - это отметка внизу. Если вы нажмете на отметку "Лавикандия", вам на отдельной странице выпадут все записи о Лавикандии в этом блоге. Такие дела.
По ЛАвикандии все тэги уже проставлены, по кабинеткам постораюсь проставить сегодня.
23:32 
Вы слишком много участвовали в модулях по Лавикандии, если

...поведение и строение некоторых животных кажется вам странным. К примеру, четыре лапы, и все для ходьбы - крайне непрактично.
...при виде кафе "Мока-Лока" вы нервно щуритесь.
...вы автоматически определяете, к какому дому принадлежит тот или иной пассажир в метро.
...при упоминании имени "Лаврик" вы не сразу понимаете, что речь идет о Лавре Корнилове.
...словосочетание "не худо бы" кажется вам удачным каламбуром.
...кобольды D&D и хаджиты Morrowwind`а вызывают у вас устойчивые, но неправильные ассоциации.
11:39 
Поздравляю Мираду и всех игроков с проведенной кабинеткой, на которой сам в виду ряда причин отсутствовал.
Рад за успешный итог.

В соотетствии с общим принципом вношу изменения в альбом игроков - Мирада, исправь меня, если я что-то отметил неверно. Игру пока называю "Caesar now". Если название не подходит - опять-таки скажи, какое правильное, т.к. на твоем дневнике я его не нашел.
15:10 Самореклама
http://community.livejournal.com/orbis_tercius/

Сообщество,с озданное мной. Предназначенно для выкладывания на нем статей, статеек и заметок о всяческих вымышленных мирах - с дальнейшей критикой или похвалой. Если кого-то из моих читателей заинтересует - прошу.
23:03 
С новым годом, друзья мои.
С новым годом, который без сомнения будет лучше старого.
С новым годом, в котором продолжится все хорошее, что было в старом, а все плохое - непременно прекратиться.
С новым годом, в котором исполнятся те мечты, в которые почти что невозможно поверить.
С новым годом.
С новым годом.

20:46 
В модуле, который я скоро буду вести, пять вакансий. Желающие могут присоединяться.

Условия модуля:
1) Ведется по системе D&D (3 редакция) с некоторыми модификациями. Сеттигг - "Lot of the Gods".
2) Модуль короткий. От четырех до шести часов по моим прикидкам.
3) Игроки должны быть способны совершенно точно собраться в назначенный срок.
4) Сеттинг "Lot of the Gods" несколько отличен от "стандартно-фэентезийных" сеттингов, поэтому необходимо поглядеть приведенные ниже материалы. Все читать не обязательно, но желательно. Выделенные или подчеркнутые места обязательны к прочтению (или к прослушиванию в моем исполнении). Незнание выделенных цветом мест карается.
5) Все персонажи второго-третьего уровня.

Ограничения персонажей

Вакансии

История мира - необязательно, но желательно.

Отступление с пояснением - к прочтению обязательно.

История мира, часть вторая. Просмотреть обязательно.

запись создана: 03-11-2006 16:37
13:01 Игра состоялась.
Цикл о провинциальном американском городке Аргентополисе закрыт.
Пока что это первыйиз закрытых циклов - будем надеяться, появятся и новые.
В целом игра вышла удачная.

Отдельные благодарности:
Илье - за удачные и уместные "проколы" в процессе игры.
Маше - за идеальное попадание в образ.
Бумеру - за качественный и ответственный отыгрыш.

Спасибо!

Соответствующие изменения в альбом вносятся.
И ещё немного от меня. Для следующих игр.
Я всегда был, есть и останусь адептом и сторонником той идеи, что игру конкретному игроку делают детали. Алисины кошачьи консервы в "Сердце красавицы", Князев папоротник в "Болоте", сигара Ильи во "Сне". Это детали и элементы антуража, это - что гораздо важнее - деталии элементы психологии, которые я никогда и ни при каких обстоятельствах не буду закладывать в загруз. Из банального уважения к игрокам. Между тем именно эти детали превращают любую роль в интересную. Потому что скучных ролей не бывает, бывают только случаи, когда игрок не может найти изюминки роли и подхода к ней.
По своей натуре я человек, нелюбящий приключения. Интерес в отыгрыше для меня представляют не экшн и злоключения персонажей, а психология и ощущения людей другого времени и иной культуры. Высшее удовольствие игры - испытать то, чего в жизни не переживешь. Испытатьв жизни приключения несложно. Почувствовать себя другим, чуждым по психологии человеком фактически невозможно.
Именно к этому невозможному я и хочу стремиться.
К.Р.




Согласна с предыдущим оратором. Игра удалась.
Хотя я от нее ожидала совсем не этого.

Присоединяюсь к благодарностям первого мастера Маше, Илье и Бумеру и хочу сказать спасибо:

*Рыси за прекрасно отыгранную легенду
*Асе за чарующе-доброе существо на игре

И *конечно* Косте за великолепное исполнение. Джимми, и правда, твоя лучшая роль.

А вообще закончился цикл и хочется подводить итоги. Мне продолжает казаться, что наши кабинетки все-таки чем-то напоминают волшебные сборища и сильно отличаются от других подобных мероприятий в таком жанре. Но за все приходиться платить. Чаще всего платой является менее активный и более вдумчиво-внутренний отыгрыш.
Однако и от волшебства порой устаешь. Мы все растем и, конечно же, нам хочется чего-то нового, новых витков, новых концепций. ИМХО, раньше игры были не лучше. Они просто были другими.
И я, как второй мастер, в будущем обязуюсь попытаюсь нащупать что-то новое и учесть «пожелания-после-игры-на-кухне». А уж если к этому подключиться еще и великий и ужасный первый мастер все обязательно получится. И, может быть, вскоре нас снова охватит ностальгия по тихому, вдумчивому, внутреннему…

Собственно, я заканчиваю затянувшийся лиризм.
Всем огромное спасибо за игру!


Алиса

PS Ловлю Симу на слове и жду от нее игр. Может, ты все-таки найдешь время?